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Entwicklung
von Benutzerschnittstellen:
Erfahrungen im Bereich E-Commerce
| Beschreibung |
Was ist eine Benutzerschnittstelle?
Geschichte der Schnittstelle
zwischen Mensch und Technik.
Erfahrungen aus einem E-Commerce
System.
Bauen von Web -
Benutzerschnittstellen.
Reaktion von Menschen auf Web -
Benutzerschnittstellen.
Interaktion zwischen Mensch und
Technik
Literatur
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| Abstract |
Ziel
dieser Diplomarbeit ist es, die Erstellung von Benutzerschnittstellen
theoretisch zu beschreiben und diese Theorie durch ein praktisches Projekt
zu verifizieren. Es wird versucht eine Antwort auf folgende Frage zu
geben: "Wie sieht die beste Schnittstelle mit der heutigen Technik
aus?" Aus der theoretischen Diskussion und den praktischen Erfahrungen
soll ein Vademekum für die Entwicklung von E-Commerce
Benutzerschnittstellen hervorgehen. Die Diplomarbeit gliedert sich in zwei
Teile.
Im ersten Teil wird auf die theoretischen Grundlagen
von Benutzerschnittstellen eingegangen. Es werden Benutzerschnittstellen
allgemein definiert, deren historische Entwicklung gezeigt, auf den
Internetbenutzer als Person eingegangen und dessen Sichten auf das System
beschrieben. Weiters werden Aspekte jenseits der Grenzen der
Standardinformatik aufgezeigt. Für den E-Commerce Bereich werden
Definitionen und bestehende Strukturen diskutiert.
Der zweite Teil
befasst sich mit praktischen Erfahrungen. Da der Autor seit Sommer
1997 an einem E-Commerce System arbeitet, können aus diesem Projekt sehr
viele empirische Daten verwendet werden. Weiters wird im theoretischen
Teil ein vom Autor entwickelter Workflow in seiner praktischen Anwendung
aufgezeigt. Zur Verdeutlichung der dargestellten Theorien werden einige
konkrete Beispiele angeführt. Abschließend werden noch gesellschaftliche
Aspekte behandelt und ein Ausblick in die Zukunft des E-Commerces gewagt.
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| Inhalt |
Eidesstattliche Erklärung
Kurzfassung
Abstract
Inhaltsübersicht
Inhalt
Abbildungen
Tabellen
1 Einführung
1.1 Problemstellung
1.2 Motivation
1.3 Struktur der Arbeit
Theoretischer Teil
2 Grundlagen
2.1 Was ist eine Benutzerschnittstelle?
2.1.1 Definition
2.1.2 Die Funktionen einer Benutzerschnittstelle
2.1.3 Begriffsabgrenzung
2.2 Geschichte
2.3 Internetbenutzer
2.3.1 Aspekte des Internetbenutzers
2.4 Die vier Sichten auf ein System
2.4.1 Kriterien von Benutzerschnittstellen
2.5 Der Faktor Mensch
2.5.1 Das Auge
2.5.1.1 Exkurs: Anatomie des Auges
2.5.2 Wahrnehmung
2.5.3 Human Computer Interaction - Theorie
3 HCI-Aspekte für Benutzerschnittstellen
3.1 Aufbau einer Benutzerschnittstelle
3.1.1 Ebenenmodell der Benutzerschnittstelle
3.1.2 Drei - Schichtenmodell
3.2 Vorgehensmodell für die Modellierung einer Benutzerschnittstelle
3.2.1 Sinn
3.2.2 Analyse
3.2.3 Datenklassen und Datenstruktur
3.2.4 Datenfluss
3.2.5 Graphik
3.2.6 Kognitive Überprüfung
3.2.7 Graphik und Daten koppeln
3.2.8 User Tests
3.2.9 Abschluss
3.2.10 Probleme
3.3 Web-Schnittstellen
3.3.1 HTTP
3.3.2 HTML
3.3.3 Dynamische Webseiten
3.3.4 Active Server Pages (ASP)
3.3.5 Die Syntax von ASP
3.3.5.1 Objekte und Variablen
3.3.5.2 Datenbankanbindung
4 E-Commerce
4.1 Definition
4.2 Klassifikationen von E-Commerce
4.3 Struktur
4.3.1 Präsentation
4.3.2 Warenkorb
4.3.3 Kundendatenerfassung
4.3.4 Sichere Bezahlung
4.3.5 Datenaustausch
Praktischer Teil
5 Projekt "Quelle.at"
5.1 Basis
5.2 Projektentwicklung
5.2.1 Der Anfang, die erste Version
5.2.1.1 Sicherheit
5.2.1.2 Mailinglisten
5.2.1.3 Statistik
5.2.1.4 Bestellbestätigung
5.2.1.5 Information beim Warenkorb
5.2.1.6 Leere Bestellung unmöglich
5.2.1.7 Cookies
5.2.2 Die zweite Version
5.2.3 Die aktuelle Version
5.3 Entwicklung der Benutzerschnittstelle
5.3.1 Benutzergruppen
5.3.2 Aus der Projektdokumentation
5.3.2.1 Aufteilung der Webseite
5.3.2.2 E-Commerce-Bereich
5.3.2.3 Anzeige des E-Commerce-Bereichs
5.3.2.4 Quereinstieg in den E-Commerce Bereich
5.3.2.5 Struktur des E-Commerce-Bereichs
5.4 Schichten
5.5 Entwicklungsprozess der dritten Version
5.5.1 Sinn
5.5.2 Analyse
5.5.3 Datenklassen und Datenstruktur
5.5.4 Datenfluss
5.5.5 Graphik
5.5.6 Kognitive Überprüfung
5.5.7 Graphik und Daten koppeln
5.5.8 User-Tests
5.5.9 Abschluss
5.6 Kundenkontakte und Kundenreaktionen
6 Erfahrungen aus dem Projekt
6.1 Geschichte der Bestellkarte
6.2 Kataloganforderung
6.3 Der EURO
6.4 Der Einsatz von "Framesets"
6.5 Das Wesen des Internetkunden
7 Schlussworte
7.1 Entwicklung von Benutzerschnittstellen
7.1.1 Benutzergruppen
7.1.2 Vorgehensmodell
7.2 Die Gesellschaft
7.3 Die Zukunft
Quellen | |
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